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Posts 생각이 뒤집어지는 경험들 #
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소스코드의 주석 #

주석이 왜 필요한지 모르다가(간단한거 만들고 다신 안 읽으니까), 주석이 꼭 필요하다고 생각했다가(복잡한거 만들고 자꾸 읽어야 하니까), 주석을 최대한 줄여야 한다고 생각하다가(복잡한 것도 단순하게 만들 수 있는 경우가 많으니까).

개발자의 능력 #

기획자가 어려운 요구를 하면 싸워 이겨야 한다고 생각했다가(기술이 부족해서), 기획자가 무슨 요구를 하던지 다 들어줄 수 있어야 한다고 생각하다가(기술적 자신감이 붙어서), 기획자의 요구를 다 들어주는 게 능사가 아니라고 생각하다가(기술과 기획을 합쳐서 봐야 전역최적화가 된다고 생각하니까).

사용자 중심 디자인 #

내가 만들고 싶은 대로 만들다가(나만 쓸 거라서, 남들이나 나나 똑같다고 생각해서), 사용자 리서치에 목숨 걸다가(날 위해 만드는 게 아니고, 사용자에 대해 가장 잘 알 수 있는 방법은 사용자에게 묻고 이들을 관찰하는 것이라 생각해서), 다시 사용자 리서치를 덜 중요하게 생각하다가(인간에 대한 공부를 하게 되면서)

그래서 지금은? #

뭘 주장하던, 뭘 믿던 예전보다 자신감이 덜하다. 뭔 생각이 언제 어떻게 바뀌던 당황하지 않기 위해 최대한 말랑말랑하게 유지해야. 이러한 태도가 좋은지 나쁜지는 판단 유보.

다음은 관련 짤방 및 인용(from 101 Things I Learned in Architecture School)

Simplicity is the world view of the child or uninformed adult, fully engaged in his own experience and happily unaware of what lies beneath the surface of immediate reality.

simplicity

Complexity characterizes the ordinary adult world view. It is characterized by an awareness of complex systems in nature and society but an inability to discern clarifying patterns and connections.

complexity

Informed Simplicity is an enlightened view of reality. It is founded upon an ability to discern or create clarifying patterns within complex mixtures.

informed simplicity

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